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2016年媒体娱乐视频平台买家指南

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媒体娱乐视频平台(MEVP)的市场分为两个部分. 第一个, 面向内部的, 部分主要用于媒体内容的创作, 第二部分侧重于内容的管理和安全分发.

为了帮助评估你应该用来比较市场上各种mvp的标准, 这份买家指南将这两部分分成了几个不同的领域.

内容创作

MEVP的内容创作部分与几乎任何其他类型的在线视频平台都有明显的不同. 例如, 大多数企业ovp提供讲座或富媒体捕获选项, 但很少有在云端提供强大的多方编辑或视觉效果(VFX).

对于普通的视频编辑来说, 能够在云中与多个编辑器合作完成各种任务的想法——从信号采集和视频编辑到VFX和后期制作的渲染——似乎不切实际. 然而最近MEVP的发展已经让我们看到去年MEVP的简单编辑选项被更复杂的编辑和视觉特效选项所取代.

所有MEVP产品都允许上传纯粹的原创内容,而且大多数都可以处理 .Mov文件或 .还有一些将处理MXF容器格式和普通的MP4文件. 有几个还提供了专门的桌面应用程序选项,用于批量上传, 至少有一个实时将内容转码为特定的H.264分辨率和数据速率.

对于大多数MEVP产品, 下一步是创建代理文件, 哪个分辨率更低, 原始内容的低带宽版本. 以这种方式, 许多资产可以在不太稳定的带宽连接上查看, 用于计时和日志记录. 与代理文件关联的任何注释或日志数据也与原始文件关联.

计算成本

在后期制作过程中转向在线协作的一个原因是更高分辨率获取格式的出现. 虽然我们还没有看到4K内容观看量的显著上升, 主要是由于HEVC (H)的潜在观众基础有限.在移动设备上,4K的获取和制作是另一回事.

为高端客户服务的传统后期制作设施, 有一条相当简单的收支平衡之路可以升级到4K, 因为主要客户将支付4K编辑设备和工作流程增强的费用. 然而,对于世界其他地方来说,钱的问题是永无止境的. 或者,用商业术语来说,资本支出(capex).

当涉及到购买4K工作流程的生产设备时, 购买本地设备需要大量的前期资本支出. 但从长远来看, 总体运营费用(opex)可能会下降, 最初的支出可能是巨大的. 换句话说,媒体和娱乐公司最好把他们的用例写出来, 他们通常如何执行生产工作流, 从收购到准备交付的最终产品,然后用几个月的时间来推断这个用例, 包括资本支出和运营支出, 真正了解购买媒体制作平台与租用在线解决方案的总拥有成本(TCO)和相关成本.

不要忘记考虑同时用户的成本, 因为在线解决方案可以按地点收费, 该公司, 或者MEVP的并发协作用户的数量.

内容分发

一旦内容被打包成最终的存档质量格式, 现在是时候着手解决这个难题了:重新包装网络或OTT分销. 这里需要考虑四个关键领域:内容管理、安全性、搜索和存储

内容管理

经过后期制作过程, 但在内容可以传送给网络和OTT观众之前, 准备内容需要一系列步骤. 因为内容会从单一的, 非常高分辨率的版本,可能有数百个版本, 内容管理系统是这个过程中的关键步骤.

通常第一步是格式转码或创建用于自适应比特率(ABR)解决方案的多个派生分辨率, 紧接着是将这些内容打包成基于http的交付. 转码和翻译将产生几十个不同的文件, 每个传输编解码器都有一个不同的分辨率和比特率. 为基于http的交付打包, 虽然, 是否会产生数十万个需要管理的潜在文件.

无论是苹果的HTTP 在线直播 (HLS)还是基于标准的MPEG-DASH, 概念是一样的:将一长段内容解析成许多更小的内容, 称为分段, 然后将这些内容按顺序传送到浏览器或OTT设备. 如果终端观众的带宽波动, 来自较高或较低带宽版本的内容片段将代替原始片段传送. 这些片段通常有2-10秒长, 每个带宽和分辨率都需要一组单独的段.

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